วิดีโอเกมและผลกระทบที่มีต่อเรา

วิดีโอเกมอยู่รอบตัวเรามานานหลายปีแล้ว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา อุตสาหกรรมเกมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก แม้ตอนนี้มันยังคงเปลี่ยนแปลง ก้าวหน้าต่อไป และต่อไป มันได้กลายเป็นส่วนสำคัญในชีวิตของเราจริงๆ อุตสาหกรรมเกมมีขนาดใหญ่มาก มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละปี มันได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาที่ทำกำไรได้มากที่สุด เมื่อก่อนเรียบง่าย แต่ตอนนี้มันซับซ้อน อุตสาหกรรมสูง จ้างงานหลายพันคน แต่คนยังไม่มีงานทำที่นั่น มันเป็นความบ้าคลั่งที่ทวีความรุนแรงขึ้นเรื่อย ๆ นักออกแบบเกมมักจะมองหาแนวคิดใหม่ๆ และพวกเขาต้องการคนที่ทุ่มเทในการออกแบบ มีแง่มุมทางเทคนิคที่ต้องคำนึงถึงเมื่อออกแบบวิดีโอเกม มันเกี่ยวข้องกับการเขียนโค้ด การออกแบบตัวละคร การจัดเรียงรูปภาพ การทำงานกราฟิกมากมาย แต่ละด้านมีความสำคัญ งานของนักออกแบบมีหลายแง่มุม ซึ่งต้องการทักษะที่แตกต่างจากส่วนต่างๆ ของทีม นักออกแบบที่มีทักษะคนหนึ่งควรสามารถกลั่นกรองส่วนที่สร้างสรรค์ได้ และควรสามารถจัดการด้านเทคนิคได้หากการออกแบบอนุญาต

ไม่ว่าจะเป็นมือสมัครเล่นหรือมืออาชีพที่มีประสบการณ์ นักออกแบบแต่ละคนควรสามารถรับรู้ถึงลักษณะทางวิชาชีพของนักออกแบบได้ เนื่องจากการออกแบบในห้องเรียนเป็นกระบวนการในการค้นหาแนวคิดหลัก จากนั้นจึงดำเนินการปรับปรุง มันต้องการสิ่งที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้น นอกจากนี้ นักออกแบบที่มีทักษะจริงๆ ควรจะสามารถรับรู้ถึงข้อบกพร่องใดๆ ในผลงานของนักออกแบบคนอื่นๆ และยอมรับข้อบกพร่องเหล่านี้เป็นโอกาสในการปรับปรุงการออกแบบ หรือพยายามทำโดยไม่มีข้อบกพร่อง

นักออกแบบทุกคนมีส่วนสำคัญในการสร้างเกม อันที่จริงนักออกแบบแต่ละคนแสดงถึงแก่นแท้ของเกม นักออกแบบไม่ใช่ตัวละคร แต่เป็นแก่นแท้ของตัวละครสมมติ นักออกแบบไม่ใช่สิ่งของ แต่เป็นวิธีการ ศิลปินไม่ใช่รูปภาพ แต่เป็นวิธีการที่แสดงให้เห็นอย่างอื่น นักออกแบบไม่ใช่ผลลัพธ์ แต่เป็นวิธีการสร้างบางสิ่ง มันง่ายอย่างนั้น นักออกแบบคือพลังสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังเกม และเป็นผู้ที่วางแผนเส้นทางของเกม

นักออกแบบส่วนใหญ่ยังได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้ทดสอบอีกด้วย บริษัทเกมไม่เชื่อในแนวคิดดั้งเดิมของเกม และจะไม่หยุดที่จะนำเสนอเกมที่ดูเหมือนว่าจะเสร็จสิ้น และจะเล่นเกมเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกด้วยแนวคิดที่แตกต่างกัน แท้จริงแล้ว นักออกแบบไม่ใช่ผู้สร้างเกม แต่เป็นทรัพยากรทางศิลปะที่ใช้ในการถ่ายทอดความคิดไปยังทีมศิลปะอื่น

นักออกแบบส่วนใหญ่ยังได้รับการว่าจ้างให้เป็นผู้ช่วยฝ่ายผลิต ซึ่งรับผิดชอบในการจัดส่งผลิตภัณฑ์ออกและประกอบ ซึ่งหมายความว่าแผนผังชั้นและโฟมที่มีหมายเลขจะอยู่ระหว่างแต่ละระดับ ทำให้ผู้เล่นเกมเคลื่อนไหวได้ง่าย

นักออกแบบส่วนใหญ่ยังได้รับการว่าจ้างให้เป็นนักออกแบบแนวคิด สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดในกลุ่ม เนื่องจากพวกเขาทำงานเพื่อประดิษฐ์และแนวคิดที่ล้ำหน้ากว่า PCB ของเกม ความรับผิดชอบของนักออกแบบคือการต่อสู้กับกระบวนการสร้างสรรค์และผลักดันเกมไปสู่เป้าหมายที่ต้องการ การบรรลุเป้าหมายนี้มักจะหมายถึงแนวคิดและแนวความคิดที่อาจนำไปใช้ในทางที่ต่างออกไป และจะนำไปสู่นิสัยใหม่ภายในการออกแบบเกม

เพื่อให้นักออกแบบประสบความสำเร็จ พวกเขาไม่เพียงต้องมีทักษะที่จำเป็นในการมองเห็น วางแผน และดำเนินการเท่านั้น แต่ยังต้องมีทักษะที่เป็นที่ยอมรับในสาขาวิชาการออกแบบด้วย สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องเนื่องจากนักออกแบบส่วนใหญ่มาจากสาขาวิชาอื่นนอกเหนือจากการออกแบบ และอาจมีความสามารถหรือความสนใจอื่นนอกเหนือจากการเล่นเกม การก้าวออกจากการออกแบบเกมแบบเดิมๆ และรับทักษะและความสนใจใหม่ๆ อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย แต่ก็เป็นสิ่งที่สามารถทำได้ มีโอกาสมากมายสำหรับทุกคนที่มีความคิดสร้างสรรค์ในการเล่นเกม นักออกแบบที่ไล่ตามควรต้องพิสูจน์ตัวเองผ่านงานเท่านั้น ไม่จำเป็นต้องมีวุฒิการศึกษาระดับวิทยาลัย ความคิดสร้างสรรค์ที่มุ่งเน้นและความเต็มใจที่จะเรียนรู้ด้วยตนเองสามารถทำให้พวกเขาแตกต่างจากผู้มีความหวังนับพันที่วิ่งไปรอบ ๆ เพื่อหาเงินจำนวนหนึ่งหรือสองเหรียญ